大象有形:WPC DOTA2联赛常规赛回顾数据全分析第一期

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  数据分析:WPC贴士君阿飞(官方数据分析师)

  经历了6.79版本更新的风云突变后,WPC常规赛告一段落,相信在这样一场旷日持久的惨烈较量中,观众朋友们或许意犹未尽、或许唏嘘不已、或许义愤填膺,也或许横眉冷对吧,但至少,每一段承载着记忆的轨迹,都值得在光阴流逝中再度被提起。为此WPC官方数据分析组特别开设了《大象有形》栏目,通过数据图片的“形”,来探究比赛背后的“象”。希望能给各位带来些启发,话不多说,Let's go!

DOTA2数据分析

  运筹帷幄,决胜千里

  好的开始是成功的一半,这在DOTA2的比赛更是得到了印证。众所周知,DOTA2开局的BP主宰着整场比赛的基本走势,一次紧跟版本特点又富有针对性的BP更是提前掌握了胜利的先机。但是同样我们看到,6.79无疑是一个神奇的版本,他让传统豪门尽数落马,后起之秀持得牛耳,究竟是什么原因呢?让我们走近科学,来一探新版本新思路。

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1、2手被BAN英雄统计-1

  上古巨神,稳坐板凳

  一经释放,遇神杀神

  纵观新版本后WPC所有比赛,大牛是唯一一位,若非第一第二顺位被BAN,就在第一第二顺位被选的英雄,且胜率高达68.42%(13胜6负),足见大牛在这个版本的统治地位。自从2、3对点的大牛问世后,大牛的威胁得到了所有队伍的重视,一个劣势路英雄能有如此卓越的战绩,不愧称为上古巨神。同样昔日劣势路的霸主伐木机,交出了13胜12负的战绩,与大牛相比略逊一筹啊。

  发条已锈,脑子别锈。

  板凳有限,留他不留?

  发条与其说是被版本抛弃的悲剧,不如说是这个版本的明灯。在保持着非常高的被BAN次数的同时,其表现更是令人失望。37.50%(15胜25负)的尴尬胜率,场均2.76的KDA,却在1、2BAN和1、2PICK的席位上总共占了83次。不排除对一些选手的针对BAN和整体战术的架构,但大量的数据已经证明,这个英雄或许被严重高估了,是否应该静下心,让出一个BP的席位给更值得这个待遇的英雄呢?蝙蝠的遭遇与之类似,曾经TI3上非BAN必选的英雄,到现在仅交出2胜7负的答卷,所幸很多战队意识到了蝙蝠的颓势,BP上的席位已经减少。

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1、2手被BAN英雄统计-2

  打野无益,推进无匹

  老骥伏枥,志尤千里

  陈,这个在6.78版本中不是1BAN就是1抢的英雄,在这个版本里由于野怪收益的降低慢慢淡出了舞台,但是作为一个前期推进的主力,外加在另一个酱油缺少节奏时能够在野区稳定发育的英雄,陈还是有一定的价值的,关键还是看各个队伍对这个英雄的理解了,双操野怪也是展现选手实力一种途径啊,不来一发吗?

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1、2 Pick英雄统计-1

  辅助炼金,耳目一新

  欲融寒冰,只需点金

  新版本的辅助方面多了很多新面孔,只能说各战队对于酱油的开发都花了很大的心思。曾经当仁不让一号位的大哥炼金屈身打辅助,却辅助出了一片天下。而先有NAVI战队的打野冰女,再加上MISERY大大的点金手思路,使得上个版本大门不出的闺女脱宅,迎来了春天(冬天?)。

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1、2 Pick英雄统计-2

  黑弓已废,蛇发让位

  女神万岁,暗月万岁

  同样是补丁,露娜看似不足挂齿的A杖大招修改根本没有什么意义,但不得不说,她就是这个版本最强的一姐。上文已经提过,这本就是一个推塔的游戏,露娜的弹射恐怕是所有脆皮酱油的噩梦,你还没走上去已经尿一地了。露娜的推进能力堪比龙骑骨法,后期装备收益更是有目共睹,在WPC比赛获得了62.5%的胜率(20胜12负),场均4.66的KDA,开创了一个全新的时代。

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All BAN英雄统计-1

  距离被缩,臂章玩脱

  不死英雄,冰封王座

  上个版本大热的YYF开创的小狗套路一度无敌,却跪在补丁上。一个施法距离的小小缩短,相信每一个小狗玩家都体会到了什么叫量变引起质变,简直没法玩,WPC比赛中更是只有33.33%的坑爹胜率(7胜14负),真是变成了狗。曾经WAR3里另一个不死族单位巫妖,一度让人觉得在新版本中会崛起,可是数据告诉我们,31.25%的胜率(5胜11负),王座依旧被冰封。

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All BAN英雄统计-2

  肉核推进,无坚不摧

  龙之传人,当之无愧

  这个版本的主流之一便是肉核推进,这就不得不提骨法和龙骑两大功臣,在新浪超新星的比赛中,相信大家都领略了他们的威力,赋诗云“幽冥爆轰就是推,龙血传人化龙飞”。骨法作为主C三战全胜,当然这其中大周神就占了2次,而作为中单位的骨法13胜6负,强度可见一斑。至于龙骑,在1、2顺位的BP中经常被无视的角色,胜率高达惊人的76.19%(16胜5负),所以说啊,每个人心中都有一条龙,你永远不知道未来的你有多么强大XD。

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All Pick英雄统计-1

  偷你技能,偷你技能

  偷你技能、偷你技能

  原谅作者词穷XD,因为拉比克这个英雄真的没什么好说了,虽然现在很难把人举到高台地形上去,但偷技能反手释放扭转战局依旧是拉比克最大且独一无二的亮点。在这个版本里,虽然辅助拉比克被削弱(中单被增强),但这个读书人不知从哪找回了男人的自信,作为WPC 6.78里死亡最多的英雄,在WPC比赛中31胜24负,胜率58.18%,还是很令人满意的。值得注意的是,在拉比克被第一第二顺位选中后,他的胜率却下降到42.86%(12 胜 16负)。原因想必大家都清楚,但这也是拉比克特有的能力,在对面有拉比克的情况下,选出来的阵容必须斟酌一番,高手手里的拉比克对对方心理上的压力比山还大,君不见FY的拉比克,已成为WPC TOP5的常客了。

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场均耗时比较

  争渡争渡,兵贵神速

  不知道细心的观众朋友们有没有察觉到,比赛的节奏越来越快了,经数据统计,WPC比赛中,6.78的比赛场均耗时33.47分钟,但在6.79,场均只用31.42分钟。再看新浪超新星比赛中的前两名VG和LGD,他们的比赛场均耗时都在30分钟以内就解决了,一代豪门DK的耗时显然偏长,或许这也能看出他们渐渐走下神坛的原因。

  简单的分析做个抛砖引玉,本期WPC数据分析组《大象有形》栏目就到这里,希望能给观众朋友们些许启发,我们下期再见吧。