大象有形:WPC DOTA2联赛常规赛回顾数据全分析第三期

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  懂你所需,筑你所想

  观众朋友们好,新一期的《大象有形》又与各位见面了。上一期有很多评论反映说缺少图片的说明性文字,这确实是属于我们的疏忽,我们以后会多加注意的,不周之处还望海涵。

  《大象有形》存在的价值既是要透过大量数据堆积起来的“形”来探索暗藏在其中普遍存在的“象”,也为即将到来的WPC季后赛做些铺垫,帮助大家更好地理解比赛。言归正传,进入正题,本期将从选手的角度切入,找到“象”之根源,Let’s go !

WPC

  兔子能力无限叼,待到逆风方恨少。

  B神补刀太群嘲,尸横遍野砍手豪。

Player

KDA

GPM

Win

Lose

Win

Lose

Burning

8.32 

1.93 

601 

490 

Zhou

7.79 

1.06 

608 

439 

Black

11.06 

2.37 

625 

455 

HAO

7.94 

1.37 

637 

432 

xiaotuji

8.41 

1.71 

599 

380 

Average

8.53 

1.62 

612 

441 

Carry位置胜负场KDA,GPM对比

  国际惯例,先从CARRY位说起吧。LGD.CN的xiaotuji初来乍到,很快展现出他惊人的实力,然而LGD突出一个“干”的战术思路似乎也使得这位选手容易上头了?从下表不同的胜负情况下的数据上来看,兔子的胜利都会携有不错的表现,但在逆风时则缺少一颗拯救世界的大心脏,或许在这一点上还得向老牌强C学习啊。相比之下,Burning虽然在胜利时表现不那么突出,但在面临失败的情况下仍旧有着不俗的表现,就显得难能可贵了,之前的转会使得B神身边众星闪耀,B神的压力应该减小了一些吧,然而在第二张表上,B神在前六分钟的补刀可就不那么理想了,毕竟美如画,被针对了吧。IG的HAO娘是晋级的队伍中前6分钟和10分钟里补刀最多的主C,同时也是场均死得最多的,看来补刀美如画真是要付出代价啊。 

选手

6分钟正补

6分钟反补

10分钟正补

10分钟反补

15分钟GPM

30分钟GPM

HAO

28

11

49

15

380

500

Black

27

7

48

11

415

491

xiaotuji

26

9

46

13

410

502

Average

23

7

42

12

369

451

Zhou

23

6

41

11

369

382

Burning

20

7

37

17

353

458

xiao7

25

6

36

6

369

493

Carry位置基本功情况

Player

Kill

Death

Assists

GPM

EPM

KDA

xiaotuji

5.20 

2.20 

7.60 

544 

515 

5.82 

Black

5.47 

2.26 

7.21 

554 

524 

5.60 

Burning

6.25 

2.75 

8.00 

568 

532 

5.18 

Zhou

5.45 

3.10 

7.25 

557 

521 

4.10 

HAO

5.00 

3.28 

6.06 

546 

517 

3.37 

Avergae

5.48 

2.71 

7.25 

554 

522 

4.70 

Carry位置KDA数据

  天才技师非虚名,八导节奏更惊心。

  天酬月如宠炼金,跟着版本向前进。

  让我们把目光聚焦到中单SOLO位,这个位置在传统观念里通常是带节奏的点,如今更看重刷和节奏之间的平衡,而在第一期(链接)结尾处我们曾提到过,这个版本的比赛节奏毫无疑问地增快了,这也就要求中单选手更快地成型来带动推进或者GANK的律动。CTY的补刀数冠绝全场,当时与他同队的Sylar也同样在C位里鹤立鸡群,但他们的战绩也许能从一定程度上说明问题吧,仁者见仁,就不多说了。LGD这支队伍似乎从当年09的FTD开始就保持了一个传统,即总有一个绝对的领袖,当年马甲哥人气再高也不得不承认09才是队伍的灵魂,到现在八导占据了临场指挥的话语权,自然也就扛起带节奏的大旗,(或许这也是LGD看似无华的阵容却能与巨星队伍平分秋色的一大原因吧。)从表格中可以看到,八导在胜利时表现异常突出,其带节奏能力也就不言而喻了。Super的补刀水平似乎未见锋芒,但却有场均7.69的KDA,这和月如经常使用的英雄密不可分,他的肉核中单可谓有些历史,前一个版本就钟爱不已的炼金在这个版本更是如沐春风,对于月如可谓猛虎添双翼。 

 

Player

 

KDA

GPM

Win

Lose

Win

Lose

xiao8

5.96 

1.52 

549 

342 

Super

11.14 

2.00 

518 

342 

MU

5.66 

1.66 

491 

363 

Mushi

7.76 

1.94 

470 

368 

Pajkatt

9.18 

1.58 

456 

360 

430

8.84 

1.51 

496 

296 

总计

7.67 

1.67 

501 

343 

Solo位置胜负场KDA,GPM对比

选手

6分钟正补

6分钟反补

10分钟正补

10分钟反补

15分钟GPM

30分钟GPM

xiao8

25

5

43

7

382

469

Pajkatt

23

7

41

10

356

426

Average

24

6

40

8

346

386

Super

25

5

39

6

381

393

430

23

5

39

7

323

377

MU

23

5

38

9

343

328

Mushi

25

6

37

10

323

330

Solo位置基本功情况

Player

Kill

Death

Assists

GPM

EPM

KDA

xiao8

9.00

1.00

3.00

620.00

650.00

12.00

Super

5.63

2.37

12.58

490.47

474.16

7.69

Mushi

5.65

3.20

9.00

439.25

442.65

4.58

xiao8

4.55

3.40

10.60

497.40

433.80

4.46

MU

4.35

3.50

9.65

452.25

449.20

4.00

430

4.50

3.22

8.11

407.11

400.94

3.91

Solo位置KDA数据

  本是劣势路唯艰,如今混得一片天。

  枫落无声天尊怒,姚帝驾到尽靠边。

  随着玩家对于英雄理解的不断深入,劣势路似乎早已不再是劣势,反而更像是选手充分发挥个人能力的舞台。可是版本的无情注定了一些英雄注定要离开,那么经常使用它们的好手们自然就会褪色。君不见,老队长和大枫哥都曾是劣势路上令人胆寒的选手,现在也只能说中规中矩,偏偏YAO用他的行动充分体现了什么才是稳。其实光从数据上还是能看出XB一贯凶悍的风格,场均6.16的击杀数实属不易,而YAO的厉害之处就在于他死得少,兵法有云,先为不可胜,以待敌之可胜,这在YAO身上体现得淋漓尽致。值得注意的是,(XB毫无悬念成为区别胜负时最不稳定的参照物的同时,)XTT交出了令人满意的答卷,这也和他经常用蚂蚁等伪核有关,可惜啊,昔人已乘黄鹤去。至于BRAX,他的经济可能有很多来源是偷杀信使吧~。 

Player

Kill

Death

Assists

GPM

EPM

KDA

YAO

3.95 

2.15 

9.25 

458 

420 

6.14 

ROTK

6.16 

3.58 

10.11 

459 

481 

4.54 

XTT

5.35 

3.30 

9.45 

443 

438 

4.48 

Iceiceice

4.65 

3.70 

9.20 

405 

389 

3.74 

Brax

4.05 

3.89 

9.32 

459 

476 

3.43 

YYF

4.44 

3.61 

7.78 

357 

362 

3.38 

Offlane位置KDA情况

Player 

KDA

GPM

Win

Lose

Win

Lose

ROTK

6.64 

1.15 

495 

271 

Brax

5.29 

1.85 

498 

407 

YAO

10.45 

1.62 

501 

329 

XTT

5.93 

2.12 

476 

365 

Iceiceice

4.95 

1.97 

428 

351 

YYF

5.73 

1.82 

417 

281 

Average

6.18 

1.77 

472 

340 

Offlane胜负场KDA,GPM情况对比

  钢三游走包鸡眼,点金工资乐无边。

  大哥放心吃资源,辅助价值方体现。

  终于到了辅助位,那就不得不提一个前面几期都被捧上天的人物啦,那就是FY。作者并不是FY的脑残粉,对其一而再地褒奖都是有根据的,而这些根据正好也可折射出上面所说的其他位置。FY究竟厉害在哪,我们或许只留意到他高居榜首的KDA,这里提醒一下,FY的KDA是可以媲美很多其他大哥位置的选手的,但FY的GPM和EPM却分别只有360和361,也就是说,他只占用了极少的资源,却发挥了很多吃尽大量的资源的大哥们才能发挥出的作用,当然,KDA只是一方面,但也不得不承认KDA对于局势是具有代表性的。在此基础上,我们反观上面所说的大哥位们,B神的GPM和EPM如此之高,但却没有极致地体现在KDA上;SUPER和XB能有这样的好战绩,FY自然功不可没,而他们之间互相的辅佐,例如XB杀人数非常多的同时,SUPER便能有助攻进账,而SUPER死得少,FY和Fenrir也就能有发挥的空间,所以我们能看到Fenrir的数据也是非常亮眼。

Player

Kill

Death

Assists

GPM

EPM

KDA

Super

5.50 

2.40 

12.40 

490 

467 

7.46 

YAO

3.95 

2.15 

9.25 

458 

420 

6.14 

xiaotuji

5.20 

2.20 

7.60 

544 

515 

5.82 

Black

5.47 

2.26 

7.21 

554 

524 

5.60 

FY

3.90 

2.95 

12.40 

368 

365 

5.53 

Burning

6.25 

2.75 

8.00 

568 

532 

5.18 

zcd

3.25 

2.75 

10.25 

444 

443 

4.91 

Mushi

5.65 

3.20 

9.00 

439 

443 

4.58 

XTT

5.35 

3.30 

9.45 

443 

438 

4.48 

xiao8

4.55 

3.40 

10.60 

497 

434 

4.46 

DDC

4.15 

3.00 

9.00 

334 

304 

4.38 

ROTK

5.85 

3.65 

10.05 

451 

467 

4.36 

Fenrir

4.10 

3.45 

10.45 

332 

308 

4.22 

KDA排行榜

  这一段理应是留给辅助位的,但从之前的分析来看,有必要从一个队伍的整体来看待整个版本的比赛之“大象”。第一期里有提过,比赛的耗时正变得越来越短,而VG和LGD正是耗时最短的,他们的队员也是上文里作为正面素材出现得最多的,同时他们也是之前包括超新星的比赛里大放异彩的。我想这就足以说明问题了吧,每一名队员都好比一种乐器,互相之间此起彼伏的呼应才能奏出和谐的音律,任何一个音符上的脱节,都会影响整支曲子的进度。

  不知道结尾的比喻是否恰当,请原谅作者词穷吧。这一期《大象有形》从选手角度的切入,不知有没有给大家带来些许启发呢?WPC季后赛马上就要开始了,我们会实时跟进数据,进一步完善“大象”,还希望得到大家的支持,也感谢之前的意见与建议,我们会不断进步的。WPC是我们的第一步,我们的心意是想包罗DOTA2所有比赛中的“象”,因此今后,国内国外的顶级比赛,我们都会认真整理数据,第一时间与各位分享我们的发现,敬请期待吧,我们明年再见。